"Para Malaguzzi, todas las criaturas, en todas y cada una de las culturas, son inteligentes" (A.H.)
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lunes, 16 de junio de 2014
miércoles, 26 de febrero de 2014
lunes, 24 de febrero de 2014
Taller de GEOGEBRA - 1 (Introducción)
Geogebra es un software destinado a la creación de construcciones geométricas dinámicas y altamete interactivas.
Con una interfaz especialmente intuitiva, este entrono facilita la exploración de situaciones geométricas y la verificación de conjeturas, a partir de la interacción con el mouse, mediciones y cálculos realizados por el usuario.
Interfaz de Geogebra:
La ventana de Geogebra se divide en cuatro regiones:
1) Zona Gráfica: región donde se muestran las construcciones realizadas.
2) Barra de Herramientas: barra con nueve grupos de herramientas destinadas principalmente a construir.
3) Ventana de Álgebra: Región donde se muestran los nombres y valores a todods los objetos construídos. Se clasifican en tres categorías:
Objetos Libres: objetos construídos con total indeoendencia (ej: puntos).
Objetos Dependientes: objetos construídos dependiendo de otros objetos (ej: rectas).
Objetos Auxiliares: Objetos de cualquier calse que el usuario puede convertir en auxiliares.
4) Entrada de Comandos: Campo destinado al Ingreso de comandos y fórmulas.
Con una interfaz especialmente intuitiva, este entrono facilita la exploración de situaciones geométricas y la verificación de conjeturas, a partir de la interacción con el mouse, mediciones y cálculos realizados por el usuario.
Interfaz de Geogebra:
La ventana de Geogebra se divide en cuatro regiones:
1) Zona Gráfica: región donde se muestran las construcciones realizadas.
2) Barra de Herramientas: barra con nueve grupos de herramientas destinadas principalmente a construir.
3) Ventana de Álgebra: Región donde se muestran los nombres y valores a todods los objetos construídos. Se clasifican en tres categorías:
Objetos Libres: objetos construídos con total indeoendencia (ej: puntos).
Objetos Dependientes: objetos construídos dependiendo de otros objetos (ej: rectas).
Objetos Auxiliares: Objetos de cualquier calse que el usuario puede convertir en auxiliares.
4) Entrada de Comandos: Campo destinado al Ingreso de comandos y fórmulas.
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